视频调色
色彩校正 vs 调色
| 色彩校正(Correction) | 调色(Grading) | |
|---|---|---|
| 目的 | 还原真实色彩 | 创造风格化色调 |
| 顺序 | 先做 | 后做 |
| 操作 | 白平衡、曝光、对比度校正 | 色调映射、风格化处理 |
| 目标 | 各镜头色彩统一、准确 | 营造情绪和视觉风格 |
示波器(Scopes)
调色时不能只靠眼睛,需要示波器提供客观数据。
波形图(Waveform)
显示画面从左到右的亮度分布。
- Y 轴:亮度值(0 = 纯黑,100 = 纯白)
- 广播安全范围:0~100 IRE
- 波形底部堆积 → 欠曝
- 波形顶部削平 → 过曝
矢量图(Vectorscope)
显示画面的色相和饱和度分布。
- 中心 = 无色彩(灰/白/黑)
- 距中心越远 = 饱和度越高
- 角度方向 = 色相
- 肤色参考线:10 点钟方向(黄色和红色之间)
RGB 分量
分别显示红绿蓝三个通道的分布,用于精确校正白平衡。
色彩校正流程
第一步:曝光校正
- 调整黑色色阶,让最暗处接近 0
- 调整白色色阶,让最亮处接近 100
- 调整整体曝光,让中间调合适
第二步:白平衡校正
使用画面中的中性灰/白色区域为参考:
- 色温偏暖(偏黄)→ 降低色温
- 色温偏冷(偏蓝)→ 提高色温
- 偏绿 → 增加品红
- 偏品红 → 增加绿色
第三步:对比度
- 调整 Lift(暗部)、Gamma(中间调)、Gain(高光)
- 或使用曲线工具精确控制
第四步:饱和度
- 校正阶段保持自然饱和度
- 修正过饱和或欠饱和的颜色
- 注意肤色不要过于饱和
调色技巧
色轮调色
使用三向色轮(Lift / Gamma / Gain)控制不同亮度区间的色调偏移:
| 色轮 | 控制区域 | 常用操作 |
|---|---|---|
| Lift(暗部) | 阴影区域 | 加青/蓝营造冷调阴影 |
| Gamma(中间调) | 画面主体 | 控制整体色调倾向 |
| Gain(高光) | 明亮区域 | 加暖色营造温暖高光 |
经典色调参考
电影青橙色调(Teal & Orange)
- 阴影偏青蓝(Teal)
- 高光/肤色偏橙暖
- 互补色对比,视觉冲击力强
胶片色调
- 阴影提起(不到纯黑),高光压下(不到纯白)
- 降低整体饱和度
- 暗部偏绿/青,高光偏暖
- 添加少量颗粒
高对比冷调
- 高对比度
- 整体偏冷蓝
- 降低肤色饱和度
- 适合悬疑、科幻题材
日系清新
- 低对比度
- 提阴影,压高光
- 整体偏青绿
- 低饱和度
LUT 的使用
LUT(Look-Up Table)是预设的色彩映射表:
- 技术 LUT — 用于 Log 素材转 Rec.709(还原正常色彩)
- 创意 LUT — 应用特定风格(如胶片模拟)
使用建议:
- 先做色彩校正,再应用 LUT
- LUT 强度建议 60%~80%,不要 100% 直接套用
- 应用后微调曝光和饱和度
- 不同光照条件下同一 LUT 效果不同,需要逐镜头调整
导出色彩设置
| 用途 | 色彩空间 | 说明 |
|---|---|---|
| 网络视频 | Rec.709 | 标准色彩空间,兼容性最好 |
| HDR 视频 | Rec.2020 / HLG / PQ | 更广色域和动态范围 |
| 影院 | DCI-P3 | 电影院放映标准 |
| 交付母版 | 与拍摄时色彩空间一致 | 保留最大后期空间 |