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外观模式(Facade Pattern)

外观模式是一种结构型设计模式, 能为程序库、 框架或其他复杂类提供一个简单的接口。 image

介绍

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口。

何时使用

  1. 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
  2. 定义系统的入口。

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例

  1. 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
  2. JAVA 的三层开发模式。

优点

  1. 减少系统相互依赖。
  2. 提高灵活性。
  3. 提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景

  1. 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
  2. 子系统相对独立。
  3. 预防低水平人员带来的风险。

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

实现

image

  1. 外观类

这里我给出了四个Subsystem子系统,分别为A、B、C、D。

java
   public class Facade {

    //被委托的对象
    SubSystemA a;
    SubSystemB b;
    SubSystemC c;
    SubSystemD d;

    public Facade() {
        a = new SubSystemA();
        b = new SubSystemB();
        c = new SubSystemC();
        d = new SubSystemD();
    }

    //提供给外部访问的方法
    public void methodA() {
        this.a.dosomethingA();
    }

    public void methodB() {
        this.b.dosomethingB();
    }

    public void methodC() {
        this.c.dosomethingC();
    }

    public void methodD() {
        this.d.dosomethingD();
    }
}
  1. Subsystem子系统角色 这里为了不过多赘述,只放上A的代码,其余子系统类似。
java
public class SubSystemA {

    public void dosomethingA() {
        System.out.println("子系统方法A");
    }

}
  1. Client客户端
java
   public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();

        facade.methodA();
        facade.methodB();
    }
}